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Revelados detalhes técnicos de Demon's Souls

Corre a 4K/30 frames por segundo ou 1440p/60 frames por segundo - não usa Ray Tracing.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 12 Novembro 2020

Numa longa conversa com o Digital Foundry, alguns representantes da Bluepoint Games revelaram vários detalhes técnicos do remake de Demon's Souls para a PlayStation 5, esclarecendo também algumas dúvidas acerca do jogo. Por exemplo, foi revelado que o jogo suporta dois modos: cinemático, que corre com 4K nativo a 30 frames por segundo, e desempenho, que corre a 1440p e a 60 frames por segundo com alguns elementos como a interface a 4K.

A título de curiosidade, os representantes do estúdio afirmaram que preferem jogar no modo desempenho, e que Demon's Souls foi sempre concebido como um jogo de 60 frames por segundo. Ainda assim, quiseram deixar a opção de 4K nativos aos jogadores.

Existiam também dúvidas quanto à utilização de Ray Tracing, que o estúdio esclareceu, confirmando que o jogo não utiliza essa técnica. Tratando-se de um jogo de lançamento, que esteve em produção menos de três anos, o estúdio optou usar Screen Space Reflections (reflete apenas o que está visível no ecrã, enquanto que Ray Tracing reflete tudo à volta), mais por uma questão de tempo do que limitações de hardware.

Seja como for, o resultado é incrível, e experienciar Demon's Souls a 60 frames por segundo na PS5 é uma das experiências mais "next-gen" que pode ter neste momento.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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