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Ray Tracing nas placas AMD é aconselhado para 1440p

Mas representante acredita que o facto de estarem nas consolas representa uma vantagem.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 11 Novembro 2020

Um dos pontos promocionais mais fortes da RTX 3080, uma das novas placas da Nvidia, é o facto de conseguir correr jogos a 60 frames por segundo, com 4K e Ray Tracing. Recentemente foram também anunciadas as novas placas da AMD, as Radeon RX 6000, mas parece que o seu desempenho não será tão impressionante.

Segundo Rick Bergman, da AMD, as Radeon RX 6000 foram desenhadas para jogabilidade a 1440p quando Ray Tracing está ativado, o que sugere um desempenho inferior. Existe, contudo, um pormenor que faz toda a diferença. É que as RTX 3080 consegue 4K/60 frames/Ray Tracing em jogos que suportam DLSS 2.0, que é uma técnica que utiliza inteligência artificial para reconstruir a imagem e poupar imensos recursos.

A AMD de momento não tem nenhuma tecnologia comparável com o DLSS 2.0, mas já estará a trabalhar numa resposta, o FidelityFX Super Resolution. Infelizmente, segundo Rick Bergman, mais novidades a este respeito "só ao longo do próximo ano".

Por fim, o representante da AMD lembrou que tanto a PlayStation 5, como a Xbox Series X|S, utilizam a tecnologia RDNA 2, a mesma das placas Radeon RX 6000, e garante que isso será uma vantagem para as placas, já que o Ray Tracing para muitos jogos deve ser normalizado para as consolas - e consequentemente a tecnologia RDNA 2.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
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