Durante o Gamelab 2014, evento que se realizou em Barcelona, o nosso colega David Caballero teve oportunidade de conversar com Richard Lemarchand, antigo produtor da Naughty Dog e atualmente professor na Universidade do Sul da Califórnia.
Lemarchand deixou a Naughty Dog em abril de 2012, depois de ter sido Lead Designer e Co-Lead Designer na trilogia de Uncharted. Para Lemarchand, a produtora da Sony é uma das melhores da indústria:
"Penso que a Naughty Dog sabe realmente muito bem como fazer os jogos certos. Eles sabem trabalhar de forma inteligente e estão constantemente a adaptarem-se às novas realidades dos videojogos, que aparecem quase todos os dias."
Para o Professor, é difícil escolher um momento em particular dos anos que passou na produtora: "Oh, uau, vamos ver... existe muito por onde escolher. Quero dizer, todos os dias eram uma aventura nova na Naughty Dog."
Curiosamente, a aldeia pacífica em Uncharted 2, é um dos momentos em que trabalhou de que se mais orgulha, já que "ajudou a equilibrar o ritmo do jogo" e "permite mostrar novas direções da jogabilidade que podemos ver evoluir na nova geração de realidade virtual."
Apesar de já ter saído há mais de dois anos, Lemarchand ainda teve a oportunidade de trabalhar em Uncharted 4: "Sim, ainda consegui trabalhar no início de produção de Uncharted 4, por isso vai ser interessante e entusiasmante para mim ver como ele termina, tantos anos depois de ter saído da Naughty Dog."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Richard Lemarchand, em inglês.
