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Ghost of Tsushima vai usar todo o poder da PlayStation 4

Promessa da Sucker Punch.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Maio 2020

A demonstração de jogabilidade de Ghost of Tsushima que a Sucker Punch partilhou durante a semana passada, é impressionante, não só como experiência de jogo, mas também pela qualidade visual. Para conseguir esse todo detalhe, contudo, parece que o estúdio teve de "puxar cada grama" de poder da PlayStation 4.

A declaração é de Jason Connell, diretor criativo do jogo, numa entrevista com o IGN:

"Aprendemos imenso, e construímos continuamente a nossa tecnologia, porque temos fantásticos gurus de renderização na Sucker Punch. Eles conseguiram puxar cada grama de desempenho para conseguirmos realizar o sonho de produzir este jogo como queríamos. Podem ver bastante longe no jogo, e isso não é algo fabricado com truques. Pode descer da montanha e ir a cada um desses sítios. É impressionante o que conseguiram fazer por nós em termos técnicos."

Ghost of Tsushima parece por isso bem encaminhado para ser um dos últimos grandes tributos ao poder da PS4, juntamente com The Last of Us: Parte II.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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