Durante a E3, o Gamereactor teve a oportunidade de entrevistar Gavin Russel, que nos contou alguns pormenores de The Order: 1886, um dos exclusivos mais interessantes da PlayStation 4. Em baixo podem ler um resumo da entrevista, disponível na sua totalidade no vídeo seguinte.
"Não queremos que vejam o jogo como apenas um 'cover shooter'," afirmou Gavin Russel. "Temos muita história entre as personagens que queremos contar. E fazê-lo através de uma fórmula como correr, disparar, correr, disparar - e depois apresentar uma cutscenes... Isso não chega para nós."
"Temos alguns elementos onde queremos que o jogador experimente com o ambiente e interaja com o cenário, para que possa retirar o máximo da história que estamos a contar. Não têm de interagir com tudo, mas se não o fizerem, vão perder um terço da narrativa que queremos contar."
A demonstração durante a conferência da Sony deixou a sensação de que os jogadores irão interagir com o cenário através de sequências predefinidas ou QTE, o que é uma interpretação justa, mas falsa, segundo Russel:
"É justo que as pessoas pensem que é isso que se passa. Vêm um botão no ecrã e notam que algo aconteceu. Podem pensar que é uma QTE normal. Mas mais uma vez, temos consciência de que estamos a tentar contar uma história, e se optássemos por esse elemento tradicional de QTE, estaríamos a desviar a atenção da cena, distraindo o jogador com botões. Queremos que sejam uma parte da cena, e só daremos indicações muito subtis de como devem interagir. É uma ferramenta para contar a história."
The Order: 1886 tem data de lançamento marcada para o dia 20 de fevereiro de 2015, em exclusivo na PS4. Entretanto podem ver as nossas impressões da demo da E3 aqui.