O anúncio de jogos digitais de cartas e de jogos mobile nem sempre corre bem, sobretudo para empresas que normalmente produzem jogos para PC e consolas. Basta olhar para a Blizzard e a reação terrível ao anúncio de Diablo Immortal.
Por esse mesmo motivo, a Riot Games tinha medo de anunciar que estava precisamente a produzir um jogo mobile e um jogo de cartas, conforme foi revelado por Ryan Rigney, líder de comunicação no estúdio.
Através da sua conta no Twitter, Rigney fez saber que o planeamento dos anúncios foi feito com algum receio da reação dos jogadores, mas admitiu que tudo acabou por correr bem. O segredo para isso, segundo Rigney, passou pelo anúncio misto, ou seja, embora tenham anunciado jogos para um público diferente de LoL, anunciaram outros produtos para esse público. Uma forma de agradar a gregos e a troianos, aparentemente.
No site oficial pode encontrar detalhes dos jogos anunciados, como Teamfight Tactics e Legends of Runeterra.