A Ubisoft parece extremamente confortável com a produção de jogos em mundo aberto, de tal forma que contribuiu com uma série de detalhes para a evolução do género, como torres para desbloquear partes do mapa, águias ou drones que permitam identificar inimigos, e objetivos repetíveis.
Esta aposta em mundos cada vez mais amplos levou a que neste momento Assassin's Creed seja um jogo muito maior do que era há uns anos, um tópico que o próprio CEO Yves Guillemot abordou numa conversa com o GamesIndustry.biz:
"O nosso objetivo é ter um Assassin's Creed: Unity dentro de um Assassin's Creed: Odyssey. Se quiser uma história de 15 horas, pode ter isso, mas também pode envolver-se noutras histórias. Vai viver nesse mundo e vai perseguir o que quiser. Terá uma experiência, muitas experiências do tamanho de Unity."
Guillemot também revelou que o número de jogadores tem aumentado e que os jogadores permanecem nesses jogos durante muito mais tempo, o que significa que o investimento neste tipo de experiências não vai diminuir. "Neste momento podemos continuar a aumentar o investimento, porque sabemos que o retorno nesse investimento pode ser muito longo," concluiu.
