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BioMutant vai contar a história sem usar cutscenes

Diretor criativo explicou o processo ao Gamereactor.
Sam Bishop 30 Agosto 2019

BioMutant foi um dos jogos mais interessantes da Gamescom 2018, apesar de estar a ser desenvolvido por uma equipa pequena de produtores, e este ano voltou a cativar a nossa atenção. O estúdio esteve representado na Gamescom pelo diretor criativo Stefan Ljungqvist, que detalhou vários processos e elementos do jogo.

"É um mundo aberto de oito quilómetros por oito quilómetro, onde o jogador é livre de ir para onde quiser. Isso colocou algumas exigências complicadas à nossa equipa, já que tivemos de encontrar todas as combinações de todas as possibilidades, já que as ferramentas ao dispor do jogador são muito extensas e variadas. Isto permite que o jogador crie o seu jeito muito pessoal de abordar o mundo, a exploração, e o combate, e isso pode levar a problemas que tivemos de antecipar e testar."

"A história será focada na personagem, e nem sequer vamos ter cut-scenes. As personagens, pelas suas ações, vão mostrar ou oferecer informações narrativas ao jogador. [..] Vão existir sequências onde participam na história, mas o nosso foco está nos momentos jogáveis."

Em baixo pode ver a entrevista completa com Stefan Ljungqvist.

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