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Zero Damage é um jogo de ação com uma "mensagem de paz"

Conversámos com Daniel Camelo, designer do jogo, na Gamescom.
Sam Bishop 22 Agosto 2019

Zero Damage foi um dos jogos que captou a nossa atenção durante a Gamescom, por ser um jogo de ação com um conceito atípico. Segundo o próprio designer, Daniel Camelo, trata-se de um jogo com uma mensagem de paz, onde não irá atacar inimigos.

"É um jogo dedicado a ação, pela diversão, mas não vão disparar, e não vão destruir nada. O desafio, em relação às mecânicas de jogo, foi criar ago divertido em que não vão disparar, de forma a proporcionar uma mensagem de paz."

"O conceito passa por voar e salvar pessoas num planeta mergulhado em guerra, mas também terão acesso a mecânicas de ficção científica para se protegerem e escaparem dos inimigos."

Em baixo pode ver uma entrevista completa com Daniel Camelo, em inglês, onde fala das inspirações para o jogo e revela mais detalhes da jogabilidade.

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