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Gamereactor Notícias The Witcher 3: Wild Hunt
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The Witcher 3: "chegou o momento da despedida"

O argumentista Jakub Szamalek explicou alguns dos desafios de abordar a história num mundo maior e como será a despedida de Geralt.
Gillen McAllister 11 Setembro 2013

O Gamereactor conseguiu alguns minutos de conversa com Jakub Szamalek, o argumentista de The Witcher 3: Wild Hunt, que nos confidenciou que foi um grande desafio adaptar a história linear da série a uma estrutura em mundo aberto.

"Passámos muito tempo no processo de pré-produção a pensar na melhor forma de o abordar. Em Witcher 2 a história segue uma estrutura linear - existem muitas ramificações - mas ainda assim era linear. Deslocávamos o jogador para novas localizações sempre que completava as Quests principais."

Jakub continuou: "Em Witcher 3 os jogadores terão liberdade total sobre onde e quando devem continuar. Desta forma o nosso controlo é reduzido e fomos obrigados a considerar mais opções. O problema em termos de ritmo é muito maior; não fazemos ideia do que o jogador vai fazer. Mas descobrimos algumas formas de lidar com isso, a principal resumindo-se ao facto da história de Witcher 3 não ser linear; é como uma coleção de elementos, que os jogadores terão de descobrir e juntar peça-a-peça para formarem a ideia geral."

O argumentista referiu também que mudaram o processo de criação das Quests e que pretendem manter o jogador na dúvida sobre o que vai acontecer a seguir no jogo: "Não existe uma fórmula certa, não existe uma forma de fazer a Quest perfeita e depois repetir isso vezes sem conta. Em vez disso tentamos fazer Quests diferentes e únicas."

"Por exemplo, ao nível das consequências os jogadores não vão saber se uma decisão numa missão menor pode ter ou não impacto a um nível maior. Queremos que os jogadores estejam sempre atentos e que ponderem sobre o que poderá acontecer se tomarem uma decisão, ou até sobre o que acontecerá se não fizerem nada. E se decidirem abandonar as missões secundárias isso também vai contar como uma decisão."

Szamalek também divulgou o estado de Geralt no início da nova aventura: "A diferença entre Witcher 2 e o novo jogo resume-se a poucos meses, mas o Geralt é uma personagem diferente. No final de Witcher 2 ele recuperou as suas memórias. Todas as suas recordações e experiências... ele é um indivíduo muito mais determinado em Wticher 3, concentrado em atingir os seus objetivos... Witcher 3 é sobre o que Geralt quer."

"Esta é a última aventura de Geralt of Rivia, mas isso não significa que não possamos fazer mais jogos no universo de Witcher. É um mundo fantástico, cheio de personagens interessantes e locais fantásticos. Esperamos ter a oportunidade de revisitar este universo no futuro. Mas era necessário despedirmos-nos de Geralt. Foi um prazer e uma honra trabalhar nas suas histórias, mas todas as personagens chegam a um ponto onde o melhor é deixá-las a sós, fechar a porta e continuar."

Vejam a entrevista completa do GRTV em baixo.

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