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Mike Morhaime diz que horas extras na produção de videojogos não são sustentáveis

Antigo presidente da Blizzard afirma que o ciclo de produção tem de ser uma maratona, e não um sprint.
Sam Bishop 27 Junho 2019

"Crunch" é uma expressão usada na indústria de videojogos, usada para exemplificar períodos de várias horas extra a que os empregados dos estúdios estão sujeitos perto do lançamento de um jogo. É um problema que tem sido divulgado por funcionários de vários estúdios, mas que segundo Mike Morhaime, antigo presidente da Blizzard, não é sustentável.

Mike Morhaime esteve no Gamelab esta semana, onde recebeu a distinção de Honra do evento. Depois disso, Morhaime aceitou conversar com o Gamereactor, e abordo o tópico do "Crunch".

"Penso que o Crunch não é sustentável. Penso que para se conseguirem produtos de grande qualidade, é preciso uma equipa empenhada que realmente prioritize e esteja focada no que estão a fazer, mas isto é uma maratona, não é um sprint. É preciso fazer isto de forma sustentada, de forma a preservar as capacidade da equipa. Penso que a indústria está a evoluir, mas tem de evoluir mais para conseguir fazer isso."

Aconselhamos-vos a espreitarem a entrevista completa em baixo, onde Morhaime aborda o seu passado na Blizzard e enquanto jogador.

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