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Entrevista Ghost Recon: Breakpoint

O argumentista Emil Daubon disse-nos que a narrativa irá guiar a experiência de Breakpoint.
Sam Bishop 11 Junho 2019

Ghost Recon: Breakpoint foi um dos destaques da conferência da Ubisoft, apresentando o que promete ser o maior desafio que os Ghosts já enfrentaram. Esse desafio terá lugar em Aurora, uma região fictícia criada pela Ubisoft, detalhada ao Gamereactor pelo argumentista Emil Daubon.

"Os ambientes são maravilhosamente variados. O melhor de criar um cenário fictício é a liberdade para criarmos terrenos que sejam empolgantes para o jogador. Vão encontrar uma grande variedade de terrenos para ultrapassarem até chegarem aos vossos objetivos, desde praias a desertos, passando por montanhas e até um vulcão. E o que é realmente maravilhoso é que podemos expandir este cenário fictício como nos apetecer."

A história promete ser outro factor importante para a experiência de Ghost Recon: Breakpoint. Os jogadores vão enfrentar Cole D. Walker (interpretado por Jon Bernthal), antigo Ghost, e o seu exército de mercenários, apelidados de Wolfs. Segundo a Ubisoft, a narrativa terá mais importância em Breakpoint do que a teve em Wildlands.

"Como argumentista eu quero focar-me na narrativa, porque é a narrativa que vai guiar a ação. Existe um arco de história realmente conciso, mas que não será apresentado aos jogadores - terão de o procurar. As sequências de vídeo são apenas outra forma de desenvolver as personagens, definir o contexto, e dar aos jogadores a oportunidade de ficarem ainda mais imersos neste mundo."

Ghost Recon: Breakpoint será lançado a 4 de outubro para PC, PS4, e Xbox One. Em baixo podem ver a entrevista completa em inglês.

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