Há uma semana tivemos a oportunidade de ver mais de Death Stranding do que alguma vez tínhamos visto, mas a verdade é que continuamos com muitas dúvidas em relação à história, à jogabilidade, e ao tipo de jogo que será. Alguns apelidaram-no de exploração, outros de ação furtiva, mas Hideo Kojima considera que Death Stranding é algo mais.
Através da sua conta de Twitter, o produtor japonês definiu Death Stranding como um jogo de ação/"strand", com um sistema de "strand" social. Em inglês a definição é enigmática que chegue, mas em português é ainda pior, já que "strand" não tem uma tradução óbvia, sobretudo tendo em conta o contexto do jogo.
Parece-nos que "strand" estará relacionado com ligação - ou falta dela - entre indivíduos. Esse parece ser um dos principais temas do jogo, representado pela ligação de Norman Reedus ao bebé por um cordão, por exemplo. Quanto ao sistema social, Kojima revelou o seguinte há uma semana: "Irão criar novas ligações com jogadores de todo o mundo. Através da vossa experiência a jogar Death Stranding, espero que venham a perceber o verdadeiro significado de criar laços com outros".
Kojima bem tenta, mas continua a ser difícil perceber que tipo de jogo é Death Stranding.
