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Em Shadow of Mordor "a morte abre novas oportunidades"

Conversámos com o diretor de design, Michael de Plater, sobre a morte, as semelhanças com outros jogos e o sistema Nemesis.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 23 Maio 2014

O nosso colega Christian Gaca teve a oportunidade de conversar com Michael de Plater, diretor de design de Middle-Earth: Shadow of Mordor. Durante a sessão de jogo, o herói morreu várias vezes sob o controlo do nosso colega, e embora o diretor afirme que os jogadores não devem esperar morrer demasiado, confirmou que a morte será uma parte integral de Shadow of Mordor.

"A morte abre novas oportunidades, porque são um espírito e podem ressuscitar, embora o tempo avance quando isso acontece. Isso implica que o mundo muda e os inimigos também. E mesmo o tipo que vos matou, será marcado para vingança futura e podem caçá-lo e tentar matá-lo."

"Esse alguém pode ser um soldado aleatório, que teve sorte em combate, mas o facto de ter matado o jogador significa que pode subir de nível e podem até encontrá-lo mais vezes ao longo do caminho. Até pode evoluir de forma a tornar-se num dos bosses do jogo, quem sabe, o vosso arqui-inimigo pessoal."

Plater falou ainda das influências de outros jogos, entre mais tópicos, numa entrevista que podem ver na íntegra (e em inglês) no vídeo em baixo. Middle-Earth: Shadow of Mordor será lançado para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One a 7 de outubro.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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