Magic: The Gathering é o eterno jogo de cartas de fantasia, alvo de muitas mudanças, mutações, e evoluções ao longo de vários anos e inúmeras coleções. Tudo isto tornou Magic: The Gathering num jogo particularmente complexo, com muitas variantes e possibilidades, de tal forma que, aparentemente, nem os computadores conseguem descobrir como ganhar.
O estudo foi realizado por Alex Churchill de Cambridge, Stella Biderman do Instituto de Tecnologia de Georgia, e Austin Herrick da Universidade da Pensilvânia, e chegou à conclusão de que Magic: The Gathering é um jogo "não computável".
Depois de ensinarem as regras a um computador, e converterem as características e as propriedades das cartas em passos a seguir pela máquina, descobriram que a máquina não conseguia encontrar uma tática vencedora, dada a variedade e a complexidade do jogo.
Isto torna Magic: The Gathering no primeiro jogo testado que foi considerado como não computável. Será um motivo de orgulho para os seus criadores?
Podem ler os resultados do estudo aqui.
