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Jade Raymond: "é preciso pensar em todas as peças que formam o ecosistema de videojogos"

Jade Raymond, uma das co-criadoras de Assassin's Creed, que também trabalhou em Splinter Cell: Blacklist, antes de trocar a Ubisoft pela Electronic Arts (de onde saiu recentemente), esteve no Fun & Serious Game Festival…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 Dezembro 2018

Jade Raymond, uma das co-criadoras de Assassin's Creed, que também trabalhou em Splinter Cell: Blacklist, antes de trocar a Ubisoft pela Electronic Arts (de onde saiu recentemente), esteve no Fun & Serious Game Festival para receber o Pioneer Award 2018. O Gamereactor também marcou presença no evento, onde conseguimos uma entrevista com Jade Raymond.

Jade abordou vários temas, incluindo o que apelida de Network Engagement Model (Modelo de Interação em Rede):

"É uma espécie de modelo novo, sobre pensar em desenhar videojogos em termos de, não apenas considerar nos criadores e nos jogadores, mas também em todas as diferentes peças que forma o ecosistema dos videojogos. Como desenhar um jogo também para o espetador, para o streamer, e para os criadores de conteúdo. Como pensar em criar uma marca ou um jogo como um ecosistema para interação entre todos."

Em baixo podem ver a entrevista completa com Jade Raymond, em inglês.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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