O Gamereactor teve a oportunidade de estar presente numa sessão de perguntas e respostas com Balázs Török, Lead Engine Programmer de The Witcher 3: Wild Hunt, que está a ser produzido para PC, PS4 e Xbox One e que foi recentemente adiado para 2015.
"De momento estamos a apontar para 30 frames por segundo nas consolas," confirmou Török . "O nosso objetivo é criar um mundo realmente belo. Um mundo criado para ser imersivo para o jogador, não para combates velozes... Em resumo, é um RPG, não um jogo de luta."
Quando foi questionado sobre o limite de frames por segundo no PC, Török afirmou que "depende do PC. No PC não terá limitações. Penso que existe espaço no PC para melhoramentos... Talvez não agora, mas por exemplo, em The Witcher 2 fizemos o modo de definições Ultra... Se o forem jogar agora e apontarem a essas definições, devem conseguir jogar sem problema [presumindo que têm um PC moderno]. Temos algumas características semelhantes no Witcher 3, a pensar no futuro, mas é óbvio que os PC estão a evoluir muito rápido."
Apesar de ter sido adiado para 2015, The Witcher 3: Wild Hunt é ainda um dos jogos mais aguardados pelo Gamereactor. Podem ver na nossa antevisão alargada o porquê.