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Smedley: "H1Z1 não existiria sem DayZ"

A SOE perguntou aos jogadores que ideias têm para rentabilizar o seu novo MMO com zombies.
Mike Homes 11 Abril 2014

Smedley também referiu, no Reddit, que espera ouvir mais sobre os jogadores antes de revelarem que modelo vão adotar ou que formas estão previstas para rentabilizarem o jogo.

John Smedley, da Sony Online Entertainment, abordou sem problemas o que parecia evidente a todos - a importância de DayZ para o seu novo MMO com zombies, H1Z1. Em resposta no seu Twiter, Smedley afirmou que "Penso que DayZ é um jogo incrível. H1Z1 não existiria se não fosse o DayZ. Não queremos escondermo-nos disso."

"Queria aproveitar esta oportunidade para solicitar ideias às pessoas interessadas em H1Z1, sobre formas de rentabilizar o projeto. Nós deixámos de fora de propósito as formas como vamos rentabilizar o jogo, porque queríamos ouvir primeiro as opiniões dos jogadores."

Smedley partilhou depois alguns dados sobre o jogo:

"1) H1Z1 será um jogo free-to-play (depois do Acesso Antecipado). Durante o Acesso Antecipado vai custar 20 dólares.
2) Não estamos interessados em vender armas. As armas só podem ser adquiridas através do sistema de criação ou através da exploração. Não vamos vender poder.
3) O núcleo da experiência é a sobrevivência. A nossa preferência passa por não vender nada que possa facilitar isso. Se o jogo for muito difícil para vocês, joguem outro. Não queremos dar atalhos à nossa mecânica principal.
4) Vestuário - Obviamente que olhamos para peças de vestuário como uma das soluções óbvias, mas também teremos muitas opções disponíveis via criação e exploração."

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