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Atraso de Watch Dogs: "era preciso polir o jogo"

Morin e Leduc, da Ubisoft, revelaram mais detalhes sobre os motivos que levaram ao adiamento do jogo.
Mike Holmes 10 Abril 2014

Faz em junho dois anos que Watch Dogs impressionou a indústria de videojogos durante a conferência da Ubisoft. O lançamento ficou marcado para novembro de 2013 e as expetativas estavam ao rubro, mas a Ubisoft acabou por adiar o jogo para data incerta de 2014, esfriando os ânimos dos jogadores. Agora, estamos a pouco mais de um mês do lançamento e a Ubisoft começou a partilhar mais detalhes sobre os motivos por trás do adiamento.

Os produtores Jonathan Morin e Mathieu Leduc, em particular, têm abordado o assunto com frontalidade. "Não posso dizer que o jogo estava completamente partido. Nem sequer consigo identificar algo tangível que não estivesse a funcionar. O problema é que, quando juntámos todas as características do jogo, começaram a aparecer muitos problemas. Demasiados problemas," explicou Morin durante uma entrevista com a Edge.

Morin continuou: "Por vezes, quando chegamos ao fim do ciclo de produção, existe este momento onde dizemos 'Ok, aqui está a lista de coisas que temos de polir e o tempo que temos para o fazer. E por vezes isso levanta uma situação onde temos de recorrer ao plano B, em vez do plano A, porque é impossível resolver o problema com o tempo definido. Penso que o que acontece é que começamos a utilizar o plano B com tanta frequência que o jogo não se estava a tornar no Watch Dogs que esperávamos." Pelos vistos, parece que a Ubisoft Montreal estava a ter problemas em conciliar todas as mecânicas diferentes num jogo coeso.

Mathieu Leduc também partilhou algumas comentários sobre o assunto: "Para ser honesto, só estávamos a polir o jogo. Naturalmente, como é um jogo em mundo aberto, polimos o percurso principal [as missões principais, provavelmente] e de certa forma... não deixámos de lado o conteúdo secundário, mas perdemos demasiado tempo com o percurso principal. Assim, o tempo extra permitiu-nos polir melhor o conteúdo secundário, as coisas que não pertencem ao percurso principal."

Morin concluiu com: "Nós já tínhamos um jogo enorme. Agora só tínhamos de nos certificar que tudo estava bem ligado. Não adicionámos nada de especial ao jogo durante este tempo, apenas afinámos tudo."

Watch Dogs será lançado para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One no dia 27 de maio (a versão Wii U foi adiada para data incerta) e estamos mais entusiasmados que nunca, como podem ver na nossa antevisão alargada.

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