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Novo Gauntlet é "como fazer uma cover de uma música antiga"

O Gamereactor conversou com a Arrowhead Game Studios sobre a reimaginação do clássico.
Bengt Lemne 8 Abril 2014

A Arrowhead Game Studios deve muito a Gauntlet, já que o grande jogo da produtora, Magicka, foi inspirado nesse clássico da década de 80. O Gamereactor teve oportunidade de experimentar o jogo e vai publicar uma antevisão em breve, mas antes disso, deixamos que sejam Axel Lindberg e Johan Pilestedt da Arrowhead a explicarem o conceito por trás do jogo.

"Precisamos de fazer o Gauntlet de que nos lembramos," afirmou o diretor do jogo, Axel Lindnberg. "Como nos lembramos de Gauntlet? O que significa para nós? Pegámos nisso e fizemos um jogo que representa a memória romantizada de Gauntlet."

Uma ideia reforçada por Johan Pilestedt, CEO da produtora, "Não é bem sobre recriar o jogo original, mas em vez disso recriarmos aquilo que nos lembramos ser fantástico sobre o original. Encontrar uma forma de fazer a nossa própria interpretação do jogo. É como fazer uma cover de uma música antiga."

Em breve iremos publicar a antevisão e a entrevista completa sobre o novo Gauntlet.

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