O diretor de God of War, Cory Barlog, teve muita atenção este ano, graças ao lançamento do seu jogo para a PS4 e à excelente receção que recebeu por parte da crítica especializada e do público. Na sua conferência com a Devcom em Colónia presenteou-nos com mais algumas informações e sobretudo com a arte conceptual que aparecia nos ecrãs.
Enquanto esteve no palco, Barlog revelou que a equipa estava dividida em relação à escolha de mitologia a empregar - nórdica ou egípcia -, e que foi o seu voto que desempatou o impasse.
As imagens que podem ver em baixo, cortesia da GearNuke, revelam-nos arte conceptual do que seria God of War no Egito. Barlog disse igualmente que algumas das mudanças que eles fizeram à série foram recebidas com muita resistência, especialmente no que diz respeito à relação de Kratos com Atreus.
Dada a relativa proximidade das datas de lançamento de God of War e a de Assassin's Creed Origins (passado no antigo Egipto), foi provavelmente uma decisão acertada, de forma a evitar que houvesse um choque entre ambas as séries.

