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Produtor de Stealth Inc. explica preferência pela Sony

A Sony "moveu-se primeiro e moveu-se mais rápido" em relação aos jogos Indies, comparando com a Microsoft.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 7 Abril 2014

Rob Clarke, Marketing Manager da Curve Studios, produtora de Stealth Inc: A Clone in the Dark e responsável pela adaptação de Thomas Was Alone para as plataformas PlayStation, partilhou através do blog oficial da produtora quais são para si os principais motivos para preferirem a Sony em detrimento da Microsoft, na primeira parte da sua opinião.

Segundo Clarke, "existe esta sensação de que a Sony 'percebe' os Indies a um nível que nunca tínhamos visto até agora na indústria de videojogos, e é algo que vai além de programas e departamentos como o ID@Xbox ou a Strategic Development Team da Sony."

"A vantagem principal da Sony deve-se a ter-se movido primeiro e movido mais rápido. A mensagem da Microsoft acerca dos jogos independentes não teve um bom arranque, isso é certo. Afinal de contas, os Indies eram um sub-género de 'jogadores' que a sua estratégia de marketing fez os possíveis por marginalizar, em favor da integração da televisão, do Flo Rida e dos desportos americanos. Pelos vistos os jogos Indie não são capazes de vender consolas. A não ser o Minecraft."

"Mas no ano passado essa atitude mudou e as políticas inverteram-se Anunciaram o ID@Xbox e um número respeitável de produtoras já aceitaram o programa. A Curve é um dessas produtoras. Já temos kits de desenvolvimento da Xbox One e adorávamos começar a trabalhar com eles."

Rob Clarke promete continuar a abordar a questão na segunda parte do seu artigo de opinião.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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