Skip to main content
Gamereactor Notícias DayZ
Notícias

DayZ nas consolas: "primeiro temos de retificar a versão de PC"

Dean "Rocket" Hall falou com o GRTV sobre o estado atual de DayZ e o que o futuro reserva para si e para o seu jogo.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 7 Abril 2014

O nosso colega britânico, Mike Holmes, esteve à conversa com Dean "Rocket" Hall, criador de DayZ, numa entrevista que abordou tópicos como a chegada do jogo à nova geração de consolas, os problemas que estão a enfrentar através do Acesso Antecipado do Steam e a saída anunciada da Bohemia Interactive, no final do ano.

"Penso que todos os fabricantes de consolas estão interessados em DayZ, e com razão, porque vendemos uma boa quantidade de unidades num curto espaço de tempo e é um jogo que potencialmente poderia ser bem adaptado às consolas. As consolas estão a tentar explorar novas opções com o caminho que estão a seguir, até porque eu tenho a certeza que muitos jogadores de consolas também gostariam de ter feito parte de algo como Minecraft quando foi lançado originalmente, por exemplo."

"Mas a culpa do atraso de DayZ nas consolas é nosso. Primeiro temos de retificar a versão de PC, e só depois podemos começar a adaptá-lo. Penso que toda a gente reconhece que não há sentido em começar a adaptar algo que muda tanto ao longo do tempo como DayZ.

Em relação à sua saída da Bohemia, anunciada para o final do ano: "Eu espero que seja no final do ano. Até em termos burocráticos é o que faz mais sentido, é quando termina o período do Visa. Penso que pode ter influência do projeto, e foi por isso que avisámos as pessoas com muito tempo de antecedência, para que se possam preparar."

Podem ler a entrevista, em inglês e na íntegra, em baixo.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.