FIFA 18 na Nintendo Switch é um 'bicho' estranho. Não é FIFA de PS3 e Xbox 360, mas também não está ao nível de FIFA em PS4 e Xbox One. É um misto, uma versão única, que embora tenha apresentado muitos pontos positivos, também apresentou várias falhas. Um desses defeitos está ligado à dificuldade da inteligência artificial, que por vezes só parece ganhar porque os seus jogadores se tornam 'deuses' do futebol, e não porque jogou melhor que o jogador.
Esta falha era comum nos FIFA anteriores, mas a versão PC, PS4, e Xbox One de FIFA 18 apresentou grandes melhorias nesse campo, algo que não aconteceu com a Switch. Felizmente, parece que esse problema será resolvido em FIFA 19, como nos confidenciou Sam Rivera.
"Temos duas grandes novidades em relação à versão da Nintendo Switch. A primeira, e mais importante, está relacionada com a inteligência artificial. Muitos jogadores jogam contra a IA, e por isso decidimos refazer por completo essa experiência, para que se torne mais divertido. Reescrevemos a inteligência artificial na Nintendo Switch, que agora se comporta mais como um humano."
Rivera referiu que a IA terá mais criatividade, e mais liberdade para mudar táticas e formações, dependendo das ocorrências do jogo. Isto significa que continuará a ser um desafio, mas não de forma frustrante e injusta como acontecia em FIFA 18.
"A outra novidade muito importante está relacionada com os remates, e a mecânica Timed Finishing, que já está em vigor nas outras versões. Este ano também a vamos ter na Switch, e é basicamente uma técnica de remate que o pode tornar mais preciso e poderoso, se for executado corretamente. Para isso precisam de pressionar duas vezes seguidas no botão de remate, mesmo antes do jogador entrar em contacto com a bola. Se fizerem isso, será um remate muito perigoso, mas se executarem mal, será um remate péssimo."
Sam Rivera também referiu que FIFA 19 na Nintendo Switch terá um grafismo melhorado, ainda que continue a não usar o motor Frostbite, utilizado nas versões PC, PS4, e Xbox One.
