O novo Resident Evil 2 é um jogo criado de raiz, que utiliza o original como base de inspiração. Isso não significa que irá seguir exatamente a mesma linha de eventos, pelo contrário, e se algumas cenas podem ser acrescentadas, outras podem ser cortadas ou alteradas. É o caso da batalha com um crocodilo gigante, que segundo a própria Capcom, era ridícula.
"Foi difícil [fazer essa cena] sem mudar demasiado o tom do jogo. Estamos a competir com as memórias dos jogadores, o que por si só é complicado, mas tentar criar uma cena convincente em que uma personagem ataca um crocodilo gigante com uma faca... isso é muito tonto. Os jogadores provavelmente já não se lembram do quão tonto era, porque o jogo foi muito inovador para a altura, mas esse momento foi ridículo. Fazer com que isso resulte hoje em dia foi um processo muito difícil."
Em baixo podem ver o resto da entrevista com os produtores Kanda e Hirabayashi, que revelam mais detalhes sobre o remake - além de dispensarem qualquer suporte para a realidade virtual, ao contrário do que acontece com Resident Evil 7. Se quiserem recordar a batalha, podem vê-la aqui.
