Skip to main content
Notícias

Bloober Team defende mídia física apesar de planos da Sony

CEO da Bloober Team reafirma compromisso com edições físicas, mesmo com rumores de que PlayStation pode encerrar produção de discos até 2028.
GR Staff Editorial Team 19 Outubro 2026

A Bloober Team pretende continuar produzindo edições físicas de seus jogos pelo maior tempo possível, desde que tenha meios para fabricá-las, revelou o CEO Piotr Babieno em entrevista ao GamesRadar+. Este compromisso condicional surge em um momento delicado, visto que a PlayStation sinalizou o encerramento da produção de discos até 2028.

Babieno admitiu que a distribuição digital é mais simples, barata e lucrativa. No entanto, ele ressaltou que colecionar jogos cria uma conexão emocional profunda entre os jogadores e os estúdios. Tymon Smektala, diretor executivo da Broken Mirror Games (subsidiária de publicação da Bloober) e ex-diretor da franquia Dying Light, reforçou esse sentimento, afirmando que ele e Babieno cresceram vendo o ato de colecionar como parte essencial do hobby.

Essas declarações foram feitas durante uma entrevista sobre Onyx: The Dark Grip, o próximo jogo de terror desenvolvido pela Bloober e publicado pela Broken Mirror Games. O título está planejado como um exclusivo de terceiros para o Switch 2, desenvolvido inteiramente para o modo portátil. As discussões sobre o que uma edição física oferece aos jogadores também ganharam força em torno dos jogos físicos no Nintendo Switch 2.

As falas de Babieno refletem a preferência do estúdio, mas não são uma garantia de que todos os lançamentos futuros terão uma versão em caixa. A viabilidade de oferecer tais edições dependerá da capacidade da empresa em produzi-las, embora a Bloober reconheça o forte apelo comercial do modelo de distribuição digital.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 734 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.