O primeiro grande patch de The Blood of Dawnwalker está agendado para o início de outubro, trazendo uma nova opção de dificuldade mais fácil, além de mudanças no direcionamento do combate, no comportamento da câmera e na fuga de batalhas, segundo a Eurogamer. Em entrevista ao portal, o diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, afirmou que a atualização promete ser genuinamente grande.
A nova dificuldade não será uma opção mais difícil, mas sim um modo História ainda mais suave, voltado para jogadores que buscam focar na narrativa sem a fricção do combate. Essa opção assumirá o nome do modo História atual, enquanto a configuração existente será renomeada (o estúdio ainda não decidiu o novo nome). A Rebel Wolves também está ajustando o comportamento da mira e da câmera, incluindo o hábito incômodo de mudar o alvo travado após sofrer um golpe de controle de grupo (como um atordoamento). Tomaszkiewicz explicou que isso era uma escolha de design intencional e não um bug, embora o estúdio agora planeje exigir três golpes antes que o atordoamento seja interrompido. Para entender melhor a importância dessa mira, é possível ler mais sobre o sistema de parry guiado pelo ritmo que sustenta o combate de Dawnwalker.
Fugir dos combates também se tornará mais fluido, com os movimentos de fuga configurados para ignorar a malha de navegação (navigation mesh), evitando uma sensação de travamento. Além disso, animais em forma de lobo ou no modo "witch-sprint" não vão mais alcançar automaticamente os jogadores que se esquivarem de seus ataques. Os problemas de desempenho já receberam hotfixes incrementais e o trabalho de otimização contínua avança, embora a alta resistência dos inimigos não vá ser reequilibrada diretamente, pois depende muito da build e dos equipamentos escolhidos pelo jogador — enquanto a mecânica original de temporizador do jogo pode não retornar em projetos futuros.
Lançado no início de setembro, The Blood of Dawnwalker já atingiu a marca de um milhão de cópias vendidas. A Rebel Wolves também estuda a inclusão de um modo New Game Plus e novos tipos de inimigos, embora Tomaszkiewicz não tenha confirmado essas novidades para este patch específico.