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Blasphemous "não é realmente um metroidvania"

A exploração não será à base de habilidades, segundo afirma o estúdio.
Mike Holmes 8 Janeiro 2018

Blasphemous nasceu como um projeto de Kickstarter, que acabou por terminar financiamento com 666% do dinheiro inicialmente pedido. Trata-se de um jogo de ação e plataformas, em 2D, que muitos associaram ao género metroidvania, mas o diretor de arte Enrique Cabeza dispensa essa categorização. Em conversa com o Gamereactor, Enrique reconheceu que Blasphemous tem realmente alguns elementos desse género, mas afirmou que o objetivo da equipa foi criar algo diferente.

"Optámos por não desenhar a exploração com base nas habilidades do jogador, mas antes em algo mais poético, e mais estranho," referiu.

Maurício García, CEO da The Game Kitchen, revelou ainda que o jogo serve-se da inspiração de alguns artistas espanhóis, e também de estórias de folclore menos conhecidas. Segundo Maurício, Sevilha - a cidade onde está o estúdio - é rica em estórias sinistras e tradições estranhas, e tudo isso influenciou o jogo.

Como podem ver em baixo, trata-se realmente de uma experiência visual bastante violenta e bizarra. Blasphemous será lançado em 2019 para PC, PS4, Xbox One, e Nintendo Switch.

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