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Sony admite: "por vezes anunciamos os nossos jogos demasiado cedo"

Mas defende que o anúncio de Ghost of Tsushima foi feito na altura certa.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 Novembro 2017

As conferências da Sony, seja na E3, no Paris Games Week, ou no PlayStation Experience, costumam vir acompanhados de anúncios surpreendentes... de jogos que normalmente só aparecem dois ou mais anos depois. Alguns dirão que a Sony anuncia os jogos cedo demais, e que o devia fazer com menos tempo de espera até ao lançamento. Michael Denny, da PlayStation Worldwide Studios, concorda.

Em declarações ao Games Industry, Michael Denny admitiu que "no passado" anunciaram jogos "demasiado cedo". Contudo, defende que estão a "aprender imenso", e acredita que esta situação não se aplica a Ghost of Tsushima, jogo anunciado durante o Paris Games Week.

"É um grande projeto para a Sucker Punch, um jogo que sempre quiseram fazer. Penso que foi o momento certo para o anunciar, porque já estão a trabalhar no jogo há imenso tempo. Já existe uma boa versão jogável do jogo, e por isso estávamos ansiosos para partilhá-lo com todos."

Apesar das afirmações de Michael Denny, Ghost of Tsushima não tem ainda uma data de lançamento, mas podem ver o rever o vídeo de apresentação em baixo.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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