A Respawn Entertainment anunciou que a beta de Titanfall teve a participação de algo como dois milhões de jogadores únicos. Em conversa com o Polygon, Jon Shiring, engenheiro do jogo, afirmou que "o mais importante para nós, no dia de lançamento, é certificarmo-nos de que a plataforma de computação do Xbox Live pode escalar tão alto quanto for preciso."
"As pessoas estão à espera que o jogo tenha problemas no lançamento, eu estou a tentar certificar-me que não terá. A plataforma de computação do Xbox Live é completamente nova. Forza ainda o utilizou um pouco, mas não estava tão dependente como nós estamos. O nosso jogo depende completamente disso. Se não estive a funcionar, ninguém joga.