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As consolas tornaram Fallout: New Vegas num jogo pior

Confissão da Obsidian Entertainment sete anos depois.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 Outubro 2017

Fallout: New Vegas foi visto como uma excelente sequela indirecta de Fallout 3, mas ao contrário desse jogo, foi produzido pela Obsidian Entertainment e não pela Bethesda. Apesar da boa receção, o principal designer do mundo, Scott Everts, veio agora partilhar que o jogo podia ter sido ainda melhor se não fossem as consolas.

"O jogo teria sido muito diferente se tivesse sido desenvolvido apenas no PC. Inicialmente tínhamos muitos planos, como locais para armazenar água, quintas, e um centro para o governo. [...] Até teríamos avançado com isso, mas tivemos de simplificar para não sobrecarregarmos o motor de jogo."

Scott Everts depois referiu que as expansões estiveram um pouco melhores, não só porque a Obsidian já sabia o que funcionaria melhor, mas também por ter sido um design mais focado.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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