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Divinity: Original Sin II: "Só porque são mortos-vivos, não são necessariamente vilões"

A Larian Studios conversou com o Gamereactor sobre o lançamento eminente do RPG.
Bengt Lemne 12 Setembro 2017

Depois de um longo período em acesso antecipado, Divinity: Original Sin II será lançado em definitivo no dia 14 de setembro, e uma das grandes novidades é a introdução de várias raças jogáveis. Kieron Kelly, guionista do jogo, conversou com o Gamereactor sobre o leque alargado de opções, que inclui os mortos-vivos.

"Acrescentámos várias raças ao jogo, e incluindo os humanos, agora podem escolher quatro raças jogáveis. [...] Só porque são mortos-vivos, não são necessariamente vilões. Ainda assim, é bem possível que assustem as pessoas, e se tirarem o capucho ou revelarem parte do vosso corpo, a maioria das pessoas vai fugir ou atacar-vos. Ou seja, o mundo será muito diferente se decidirem jogar como morto-vivo, mas só porque são um esqueleto, isso não significa que não tenha motivações e objetivos. Isso não irá classificar-vos como herói ou vilão, mas sim as vossas ações."

Em baixo podem ver a entrevista completa com Kieron Kelly, que aborda várias outras interações no mundo de Divinity: Original Sin II.

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