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Bungie responde às queixas dos fãs de Destiny 2

Em causa está a mudança em torno dos Shaders (pinturas).
Mike Holmes 11 Setembro 2017

No primeiro Destiny, quando um jogador desbloqueava um Shader (pinturas para o equipamento e itens), ficavam com ele para sempre, e podiam usá-lo as vezes que quisessem. Para a sequela, contudo, a Bungie optou por transformar os Shaders em consumíveis, o que significa que são gastos depois de usados. Muitos fãs manifestaram já o seu desagrado com a mudança, como é disso exemplo o Reddit.

Um grupo de jogadores está inclusivamente a ameaçar boicotar todas as micro-transações de Destiny 2 até que a Bungie recue ao processo original. Para já, contudo, isso não irá acontecer. Luke Smith, da Bungie, respondeu às críticas através da sua conta de Twitter, referindo que os Shaders vão começar a ser oferecidos aos jogadores com grande frequência, sobretudo depois de chegarem a nível 20.

O diretor do jogo defende ainda que os Shaders funcionam agora como uma recompensa para jogabilidade contínua, referindo que estão a usar a personalização da personagem como um incentivo para permanecerem no jogo.

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