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Insomniac Games melhorou balanço com as teias de Homem-Aranha

Afirma estar a ouvir o feedback dos jogadores.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Julho 2017

Spider-Man parece ser impressionante, e a demonstração que a Insomniac Games mostrou na E3 deixou-nos boquiabertos. Contudo, nenhum jogo é perfeito, e mesmo tendo apenas o vídeo como referência, já existem algumas falhas apontadas pelos fãs do aranhiço. Além de um uso excessivo de sequências pré-definidas de botões (QTE), vários jogadores consideraram o balanço de Homem-Aranha com as teias algo lento.

Durante um painel no D23, Bryan Intihar decidiu falar sobre esse assunto.

"Sim, sabemos que balançar com as teias é algo crucial [para um jogo do Homem-Aranha], é uma exigência. Desde a E3 2017, que foi há um mês, já melhorámos o balanço com as teias, e agora é mais fácil ganhar velocidade. Sim, estamos a prestar atenção ao feedback dos jogadores, e ouvimos o que têm a dizer."

Em baixo podem ver o pequeno diário de produção que a Insomniac Games libertou durante a D23. Spider-Man será lançado em 2018 em exclusivo para a PlayStation 4.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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