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Cliff Bleszinski: o desenvolvimento de AAA é "quase insustentável"

Gostaria de ver mais estúdios a arriscarem e títulos AA.
Sam Bishop 25 Abril 2017

Cliff Bleszinski é uma das faces mais reconhecíveis da indústria dos videojogos, tendo produzido a série Gears of War antes de passar para Lawbreakers, que se encontra agora em desenvolvimento. Contudo, numa entrevista com o site Gamesindustry.biz, Bleszinski afirmou que o desenvolvimento dos chamados jogos AAA não pode continuar desta forma.

"Os AAA estão a começar a assemelhar-se aos restaurantes americanos. Não são maus, não são ótimos, simplesmente existem," disse ele, referindo-se à forma como encontramos as mesmas cadeias de restaurantes em toda a parte. O mesmo se aplica aos jogos, já que existe uma "categoria para oito jogos que são repetidos vezes e vezes sem conta."

"$60 [dólares americanos] é muito dinheiro para pedir às pessoas," acrescentou Bleszinski. "E pedir-lhes que façam essa mesma aposta várias vezes por ano? Os jogadores sabem escolher, são espertos [...] Este é um modelo quase insustentável, a menos que sejam a Activision, a 2K ou a Sony."

Bleszinski gostaria de ver o que chama de jogos AA, ou "jogos com bom aspeto e jogabilidade, mas que escolhem as suas batalhas em termos de orçamento e marketing," acrescentando que a Ásia pode ser um local de financiamento para estes tipos de projetos.

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