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"Xbox Scorpio não vai conseguir manter gráficos de 4K"

Quem o diz é Mark Cerny, um dos arquitectos da PS4 Pro.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Outubro 2016

A Microsoft parece estar muito orgulhosa do que está a construir com a Xbox One Scorpio, uma versão da consola que terá uma capacidade gráfica quatro vezes superior, e perto de 50% que a PS4 Pro. Isto será suficiente para conseguirem gráficos nativos com uma resolução de 4K, segundo a Microsoft, mas Mark Cerny discorda.

O arquitecto da PS4 e da PS4 Pro afirmou recentemente que estima que grafismo de 4K necessita de um mínimo de 8 teraflops de computação, e a Xbox Scorpio só terá 6 teraflops (a PS4 Pro terá 4.2). Logo, Mark Cerny duvida que os jogos da Scorpio atinjam realmente os 4K de resolução de forma nativa. A PS4 Pro terá de esticar a resolução dos seus jogos até 4K, mas não vai corrê-los num 4K nativo.

Quem terá então razão? Mark Cerny ou a Microsoft? Mais importante ainda, com tão poucas televisões de 4K no mercado, será que isso realmente importa?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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