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Espelhos e luzes brilhantes não combinam com o PSVR

Fica o aviso da própria Sony.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Outubro 2016

Esta semana marca o lançamento da PlayStation VR, uma nova tecnologia muito promissora, mas que ainda não está perfeita. Existem algumas falhas, e a tecnologia tem alguns problemas imprevistos, como os que foram agora partilhados pela própria Sony. A editora avisa que existem algumas condições que podem condicionar o funcionamento do dispositivo, como superfícies com espelhos ou vidros (mesas de vidro, espelhos de sala, etc) ou luzes muito brilhantes na sala.

Estes dois itens podem interferir com a leitura correta do PSVR, que segue as luzes do capacete, do comando DualShock 4, e dos PS Move. No nosso caso, podemos dizer que estamos a jogar PSVR numa sala que tem um espelho enorme (embora elevado, sem estar em contacto direto com a câmara, e que já jogámos PSVR com luzes naturais, e a luz principal acesa, sem problemas.

Ainda assim, fica o aviso, para quem tem estas condições onde pretende jogar PSVR. Para esclarecem mais dúvidas, podem ler o nosso guia aqui, e a nossa análise aqui.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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