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Star Trek Online passou de "72 teclas para 16 botões"

O produtor explicou-nos como foi a transição do MMO para as consolas.
Sam Bishop 7 Setembro 2016

Star Trek Online já está no PC há mais de 10 anos, mas só agora será adaptado às consolas. Adaptar um MMORPG deste género às consolas não deve ser um processo fácil, e foi precisamente com essa ideia que ficámos durante uma entrevista com Samuel Wall, diretor de arte de Star Trek Online.

"Passámos de 72 teclas no teclado para 16 botões no comando, por isso, como devem imaginar, não foi uma tarefa fácil. Podem usar todas as habilidades que temos no PC nas consolas, utilizando menus em formato redondo, ou executando-as automaticamente através de estratégia pessoal ou pela forma como jogam o jogo. A base da experiência é a mesma, e todos os vossos poderes serão os mesmos. Terão todas as opções de personalização que têm no PC, por isso é uma experiência com grande profundidade, mas conseguimos condensá-la de forma a ser mais acessível."

Samuel Wall assegurou ainda que o trabalho da Cryptic Studios com Star Trek Online não está terminado, e que vão continuar a acrescentar conteúdo no jogo através de atualizações. Star Trek Online chega à PS4 e à Xbox One no outuno. Em baixo podem ver a entrevista completa com Samuel Wall.

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