Dishonored é um jogo que ofereceu grande liberdade de escolha ao jogador, na forma como podia cumprir os objetivos e caminhos que podia seguir. Dishonored 2 vai ser ainda maior nesse respeito, de tal forma que dois jogadores podem ter experiências completamente distintas. Durante a Gamescom conversámos com Harvey Smith, da Arkane Studios, que falou sobre essa particularidade de Dishonored 2.
"Penso que as pessoas não percebem realmente o tamanho dos nossos jogos até os jogarem pelo menos duas vezes - e isso é tanto uma bênção, como uma maldição. Por exemplo, se só jogarem Dishonored 2 uma vez só vão ver cerca de 20% do conteúdo que criámos, porque se só jogarem com Corvo não vão ver tudo o que Emily tem. Emily tem as suas próprias animações de combate, e oferece uma sensação muito diferente de controlo. Ambos têm poderes diferentes."
As diferenças não se limitam às personagens:
"Se decidirem avançar pelo nível através dos telhados, não estão a ver o caminho que criámos pelos becos, ou a possibilidade de assumir o corpo de um peixe e nadar pelo rio. Podem evoluir habilidades, mas não vão encontrar runas para as evoluir a todas. As vossas escolhas vão estar a definir um estilo de jogo particular para essa passagem pelo jogo, e vão perceber que podiam ter tomado muitas outras decisões."
Em baixo podem ver a entrevista completa com Harvey Smith. Dishonored 2 será lançado a 11 de novembro para PC, PS4, e Xbox One.