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Styx: Shards of Darkness é uma oportunidade de "melhorar o que já tínhamos"

Falámos com o designer de níveis Julien Desourteaux sobre a sequela de Styx: Master of Darkness.
Bengt Lemne 12 Agosto 2016

Estivemos à conversa com Julien Desourteaux acerca da próxima aventura do goblin furtivo Styx - Styx: Shards of Darkness.

"Enquanto designers de níveis, adoramos este jogo," explica Desourteaux. "Quando a Focus e a Cyanide nos disseram, 'porque não fazer o segundo', eu disse 'claro, parece-me ótimo'. É uma oportunidade de melhorar o que já tínhamos. Era como se Styx: Master of Shadows fosse um diamante em bruto e tentámos dar-lhe brilho. E como podem ver também mudámos o motor por isso visualmente há melhoramentos, as nossas mecânicas funcionam melhor, há mais sincronização entre as mecânicas e algumas novas também."

Styx: Shards of Darkness será lançado para PC, PS4 e Xbox One mais perto do final do ano.

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