Por muito tempo, um dos nomes mais populares no mundo do Minecraft foi "Stampy" ou "Stampylonghead", um YouTuber britânico conhecido por criar conteúdo perfeito para todas as idades e públicos, tudo no título extremamente popular da Mojang. Desde então, Stampy se afastou da produção de conteúdo para o YouTube, tudo em busca de uma nova carreira no desenvolvimento de jogos, onde atualmente atua como produtor no estúdio escocês 4J, onde o desafiante de Minecraft e Hypixel, Reforj, está em produção.
Durante nossa recente visita ao evento New Game Plus do London Games Fest, tivemos o luxo de conversar com Joe "Stampy" Garrett para aprender mais sobre Reforj e as verdadeiras ambições imensas do jogo. Com esse tema em mente, perguntamos como a equipe se controla para talvez deixar ideias mais excêntricas e malucas de lado para focar nos elementos-chave. A resposta, em sua forma mais rudimentar, é que a equipe de desenvolvimento não faz isso e simplesmente deixa a criatividade fluir.
"Acho que não vamos nos sair muito bem. Tipo, sabemos que temos um plano de longo prazo. Sabemos que há coisas grandes que queremos ter, como veículos. O motor é muito bom em veículos. Temos veículos no motor. Eles ainda não estão no jogo, mas estavam em demos anteriores que foram criadas. Então sabemos o que vamos ter. Sabemos que vamos ter portais com essas grandes coisas de grande porte. Sabemos que estamos trabalhando para isso. Mas em termos de coisas menores, ou coisas que podemos implementar um pouco mais rápido, como novos mobs ou novos recursos de qualidade de vida, estamos nos adaptando muito rápido.
"Sabe, porque estamos ouvindo tanto a comunidade, qualquer sugestão ou tipo... 'adicionar móveis ou coisas assim', eu sei que estou dizendo pequenas sugestões e o resto da equipe provavelmente está assistindo isso, tipo, trabalhei dois meses nisso! Sabe, coisas que são um pouco mais fáceis de implementar do que coisas como veículos. Somos muito ágeis e podemos adicionar essas coisas bem rápido. Temos a visão geral, conhecemos o mundo e temos meio que essa linha. Mas em relação às pequenas partes que estamos pegando, propositalmente não nos prendemos demais. Se passamos meses e meses trabalhando em algo, e depois mostramos para a comunidade, e eles não se interessam, ou dizem, 'ah, poderia ter sido assim', perdemos muito tempo, certo?
"Então estamos literalmente compartilhando, sabe, se estamos trabalhando em um mob, mostramos na fase de caixa cinza, ou em arte conceitual, e recebemos feedback antes que muitos animadores estejam animando ou adicionando sons a isso. Então é meio que assim que estamos tentando desenvolver, e parece que está funcionando."
Você pode ver a entrevista completa com Garrett abaixo e, quanto a mais informações de Reforj, o jogo ainda está em desenvolvimento e busca mais feedback da comunidade para ajudar a definir sua direção e planos futuros.