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2XKO

2XKO Impressões de jogabilidade em acesso antecipado: League of Left Jabs

O lutador de duplas da Riot Games finalmente foi lançado (mais ou menos), e estamos dedicando algumas horas para ver como ele se compara ao melhor do gênero.

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De uma olhada em 2XKO, você provavelmente ficará impressionado, se não certamente intrigado. A aparência vibrante dos personagens, o combate rápido e os efeitos chamativos são feitos para chamar a atenção e, embora eu esteja interessado desde que os primeiros trailers de revelação de personagens começaram a sair, a questão permaneceu de quanto de um jogo de luta estava lá sob uma lavagem de tinta linda. Quantas horas você vai querer colocar neste jogo? Qual é a profundidade dos sistemas? Estará na EVO daqui a cinco anos ou continuará sendo uma fonte de potencial desperdiçado?

É cedo para decidir qualquer coisa disso, realmente. É por isso que você não verá uma pontuação aqui, ou quaisquer comentários definitivos. Afinal, o jogo foi lançado há um dia e, embora eu quisesse dizer que passei quase toda a noite de terça-feira colocando minha equipe principal de Blitzcrank e Ahri à prova contra hordas de outros jogadores, levará meses para chegar a uma conclusão completa em 2XKO. Então, o que podemos determinar agora?

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Em primeiro lugar, este jogo é rápido. Muito rápido. Um jogo de luta para a geração TikTok, se é que já vi um. Apesar de haver duas barras de saúde para cortar em cada rodada, você pode rapidamente acabar no chão se for vítima de apenas alguns combos inimigos. Essa velocidade se encaixa perfeitamente nos visuais chamativos e no estilo de desenho animado de 2XKO e, embora possa levar algum tempo para se acostumar com o ritmo da sexta marcha, uma vez que você está lá, as lutas parecem um duelo entre dois oponentes igualmente mortais (ou quatro, se você estiver jogando em dupla). Os combos são precisos e poderosos, e é melhor você estar pronto para reagir rapidamente se conseguir abrir seu oponente para um.

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O jogo se resume a três ataques básicos, atribuídos aos seus botões frontais, especiais em seus gatilhos e um botão de assistência como seu botão frontal restante (A no Xbox, X no PS). Segure para bloquear, com um bloqueio agachado impedindo que você seja atingido por ataques baixos. Você também tem um super medidor que pode reforçar seus especiais ou dar acesso a uma habilidade final. Se você já jogou algo como Guilty Gear, ou qualquer jogo de luta, provavelmente conseguirá se acostumar com os controles rapidamente. Para realmente tirar o máximo proveito de 2XKO, no entanto, você precisará parar de ignorar seu companheiro de equipe e trazê-lo para assistências com combos ou até mesmo ajudar a iniciar uma sequência. A assistência de Blitzcrank agarrando inimigos de longe, por exemplo, faz maravilhas em pegá-los de surpresa e abrir para combos.

2XKO

Sem ficar muito atolado nos detalhes de quadros e estratégias, o combate de 2XKO é divertido. Diversão simples e chamativa, tornada ainda mais simples pelo uso de Combos de Pulso, que efetivamente são o sonho de um espremedor de botões, já que você pode simplesmente encadear um combo que termina automaticamente em um super movimento se você pressionar um botão o suficiente. Minha única queixa real é que pode parecer que agarrar (em todos, exceto Blitzcrank) tem um alcance incrivelmente curto, mas uma enorme janela de punição, o que significa que mesmo se você estiver ao lado de um oponente sem fazer nada além de bloquear, você pode não acertar seu arremesso e ser forçado a comer um combo de retorno. Combos de pulso também podem fazer o jogo parecer mais um show do que um lutador profundo. Algo para jogar e se divertir com os amigos, mas não um jogo no qual você queira passar dezenas de horas. Eu tive que desligá-los, pois simplesmente parecia que não havia o suficiente de mim em minhas vitórias e derrotas.

Contrariando minha insatisfação atual com arremessos e Combos de Pulso, tenho que destacar as quebras de combo para elogiar. Ao contrário de algo como Mortal Kombat 11, onde você pode ver várias quebras em uma única rodada e raramente ter uma sensação de impulso, você realmente tem que escolher o seu momento para impedir que seu oponente o golpeie em 2XKO já que o tempo de recuperação é muito longo. Isso faz com que as lutas pareçam mais perigosas, onde você pode querer ir para o flash e a pompa da ofensa constante, mas um contra-ataque oportuno pode levá-lo a perder um personagem ou rodada com facilidade.

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2XKO também estabelece uma ótima base para se sentir como um lutador que presta atenção à experiência geral do jogador, não apenas ao ritmo e fluidez da ação de luta em si. Você pode personalizar seu próprio avatar chibi, e o matchmaking não apenas vê você olhando para a tela do menu principal até que um oponente seja encontrado. Você pode passear por um lobby real, modelado no estilo de um fliperama, com telas grandes, armários e muito mais. Não é muito, mas esse pouco de sabor nos permite saber que a Riot está procurando um pouco mais do que outra maneira de obter lucros de League of Legends.

Ainda assim, no geral, o jogo parece muito pequeno em termos de conteúdo no momento. Existem apenas 11 personagens, a maioria dos quais você precisa desbloquear jogando ou pagando. Em um lutador de tags, especialmente, isso pode fazer com que o elenco pareça pequeno, mas teremos mais tempo, o que significa que não me importo que haja um número baixo agora. O que eu gostaria no futuro, ao lado de mais personagens, é mais conteúdo fora das constantes batalhas online. Os jogos de luta precisam de mais do que apenas confrontos PvP constantes e, embora você possa aprimorar suas habilidades no treinamento, um modo de escada ou algum tipo de modo de história seria uma adição incrivelmente bem-vinda ao 2XKO no futuro. A Riot adora fazer cinemáticas, e Arcane mostrou que as pessoas querem mais um foco narrativo deste mundo. Quase me faz desejar que este jogo não fosse um free-to-play, mas uma experiência premium. Se a Riot vai assaltar as pessoas £ 80 por skins Arcane na edição inicial definitiva, eles também podem adicionar algo fora dos cosméticos que faça esse dinheiro valer a pena.

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Existem alguns escrúpulos com 2XKO, mas ao mesmo tempo eu estaria mentindo se dissesse que não estava ansioso para voltar ao laboratório. Com 2XKO e Marvel Tokon: Fighting Souls no horizonte, as coisas parecem muito boas para os jogadores de luta agora, se ambos conseguirem aterrissar. O caminho do Acesso Antecipado pode ser longo, mas no final 2XKO pode fazer o impossível: fazer um bom jogo de League of Legends.

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