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Gamereactor Notícias 1666: Amsterdam
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1666: Amsterdam desenvolvedores respondem à controvérsia sobre genAI

Os jogadores descobriram ativos gerados por IA no prólogo e nas imagens externas de marketing do jogo.
Alex Hopley Editor UK 10 Junho 2026

A Panache Digital Games, desenvolvedora que criou o 1666: Amsterdam, respondeu após jogadores do prólogo e comentaristas online descobrirem o que pareciam ser ativos gerados por IA usados no jogo e para comercializá-lo. Um homem com botões demais no paletó, legumes empilhados que pareciam extremamente estranhos. Ficou claro para alguns jogadores atentos que nem tudo era feito por humanos naquele momento.

O desenvolvedor admitiu isso, dizendo em um novo post nas redes sociais que os assets genAI são apenas "versões iniciais" e que os assets criados por humanos vão substituí-los em breve. "Temos uma equipe dedicada de mais de uma dúzia de artistas talentosos e experientes. Com eles, analisamos os assets em questão e descobrimos que havia algumas versões iniciais de assets que apareceram no prólogo. Isso inclui alguns retratos dentro do jogo e ativos externos de marketing", disse Panache.

"Estamos revisando ativamente os ativos em questão. Versões feitas por humanos serão lançadas em uma atualização que será lançada em breve. Assumimos essa falha e pedimos desculpas por qualquer incômodo causado. Por favor, fique tranquilo de que o Acesso Antecipado e o jogo completo não incluirão nenhum recurso gerado pela IA", continua o post.

https://x.com/PanacheDGames/status/2064464778723008537

Já vimos situações semelhantes acontecerem antes, até mesmo com jogos queridos como Clair Obscur: Expedition 33 e ARC Raiders admitindo usar IA em assets "iniciais" que acabam sendo lançados em versão completa. O uso de IA é visto como uma nova norma hoje em dia, mas muitos ainda não aceitam sua inclusão e simplesmente se recusam a comprar um jogo com ela.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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