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1666: Amsterdam

1666: Amsterdam desenvolvedores respondem à controvérsia sobre genAI

Os jogadores descobriram ativos gerados por IA no prólogo e nas imagens externas de marketing do jogo.

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A Panache Digital Games, desenvolvedora que criou o 1666: Amsterdam, respondeu após jogadores do prólogo e comentaristas online descobrirem o que pareciam ser ativos gerados por IA usados no jogo e para comercializá-lo. Um homem com botões demais no paletó, legumes empilhados que pareciam extremamente estranhos. Ficou claro para alguns jogadores atentos que nem tudo era feito por humanos naquele momento.

O desenvolvedor admitiu isso, dizendo em um novo post nas redes sociais que os assets genAI são apenas "versões iniciais" e que os assets criados por humanos vão substituí-los em breve. "Temos uma equipe dedicada de mais de uma dúzia de artistas talentosos e experientes. Com eles, analisamos os assets em questão e descobrimos que havia algumas versões iniciais de assets que apareceram no prólogo. Isso inclui alguns retratos dentro do jogo e ativos externos de marketing", disse Panache.

"Estamos revisando ativamente os ativos em questão. Versões feitas por humanos serão lançadas em uma atualização que será lançada em breve. Assumimos essa falha e pedimos desculpas por qualquer incômodo causado. Por favor, fique tranquilo de que o Acesso Antecipado e o jogo completo não incluirão nenhum recurso gerado pela IA", continua o post.

Já vimos situações semelhantes acontecerem antes, até mesmo com jogos queridos como Clair Obscur: Expedition 33 e ARC Raiders admitindo usar IA em assets "iniciais" que acabam sendo lançados em versão completa. O uso de IA é visto como uma nova norma hoje em dia, mas muitos ainda não aceitam sua inclusão e simplesmente se recusam a comprar um jogo com ela.

1666: Amsterdam

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