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1001 Threads of Mizan

1001 Threads of Mizan Imitações Práticas: Homem-Aranha encontra Aladdin

Jogamos uma das maiores surpresas do ONL desta Gamescom e estamos cautelosamente otimistas sobre essa experiência cooperativa única.

Fiquei surpreso quando o diretor do jogo Threads of Mizan disse que uma das maiores inspirações do jogo foi o Homem-Aranha da Marvel. A aventura cooperativa ambientada em uma versão fantástica da Rota da Seda não evocava imediatamente imagens do Aranha balançando por Nova York como comparação, mas quando tive um tempo de experiência prática, entendi imediatamente o que os desenvolvedores queriam dizer.

1001 Threads of Mizan, caso você tenha perdido a revelação do ONL, é um novo jogo cooperativo de ação/aventura da MBC Game Studio. O mundo está prestes a ser dominado por um rei maligno, que está determinado a reescrever histórias para se fazer passar por herói, mudando assim o curso da história. Nosso objetivo, claro, é impedir que isso aconteça, enfrentando chefes colossais em combate em terceira pessoa, assim como no ar graças ao nosso tapete voador.

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O tapete voador é o maior diferencial de Tales of Mizan, da pequena demo que fizemos com ele. A ação e o combate são familiares para quem já jogou uma experiência de ação/aventura em terceira pessoa. Você pode acertar com ataques leves, ataques mais fortes e especializados para sua classe, habilidades, e defensivamente tem opções de bloqueio e desvio, com aparo porque hoje em dia tudo precisa ter uma função de aparar. Beira o formulaico, mas entre as batalhas contra a legião de inimigos de um jinn, você pode voar alto no seu tapete voador. A forma como o tapete se move é um pouco rebelde no começo, mas quando você pega o jeito, a sensação é parecida com a de lançar teias por Nova York nos jogos Spider-Man da Insomniac. Você pode acelerar, virar, rolar e usar o tapete para contra-atacar alguns chefes. Não é uma montaria, nem companheira, se sua mente imediatamente pular para algo como o tapete de Aladdin ou a capa de Doutor Estranho.

Em vez disso, o tapete é uma ferramenta, mas provavelmente vou me apegar muito ao longo do jogo. Pela demo, parecia que Threads of Mizan optava por um ciclo baseado em sessões, onde você escolhe um chefe, derrota ele e repete várias vezes até se cansar da estrutura. Segundo os desenvolvedores, não é o caso, e Threads of Mizan é um jogo feito para ser vencido. Você nem precisa de alguns amigos para encarar a aventura se não quiser eles. Em vez disso, a MBC Game Studio está optando por uma abordagem single-player, melhor com amigos. Isso ficou claro durante nossa sessão de jogo, na qual fomos acompanhados por outro membro da imprensa e o diretor do jogo. Embora fosse possível para mim sentar e sobreviver sozinho, ao colaborar com a equipe conseguimos causar muito mais dano e derrotar qualquer inimigo de forma muito mais eficiente.

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1001 Threads of Mizan

Existem três classes para escolher em Threads of Mizan. Todas oferecem coisas diferentes, já que o MBC Game Studio quer evitar homogeneidade de classes como a peste. Dito isso, você pode construir seu personagem para optar por um estilo diferente. Por exemplo, se você quiser um duelista mais defensivo, você estaria livre para explorar como isso funciona. Na nossa demo, as três classes foram otimizadas para fazer o que fazem de melhor. Joguei como Yusara, a personagem mais focada em combate à distância, que não causa tanto dano quanto o duelista nem tem tanta vida quanto o tanque, mas pode ficar no fundo da arena e simplesmente disparar flechas. Isso funciona tanto para os covardes que não querem se envolver em combate corpo a corpo, quanto para quem quer chamar a atenção do inimigo. Em várias ocasiões consegui tirar um chefe de um companheiro caído para que meu outro companheiro pudesse revivê-lo.

Além do voo de tapete, onde Threads of Mizan realmente brilhou em sua curta demo foi a grande e colossal luta contra o chefe. Lutamos contra Nazjush, a mulher esquelética de quatro braços do trailer. Ela estava arremessando pedras, derrubando um sistema inteiro de cavernas ao nosso redor e atirando pedras pontiagudas como se fossem balas de metralhadora. A luta contra o chefe se resumia a desviar e atingir alguns pontos fracos, mas olhar por esse ângulo redutor seria um desserviço à arena cinematográfica, animações e música de Threads of Mizan.

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Se tenho uma preocupação, é sobre este jogo encontrar seu público. Threads of Mizan está entrando no espaço de ação cooperativa, que já está bastante saturado. A jogabilidade é divertida e cinematográfica, mas tirando o tapete, é algo que muitos jogadores conhecem. Lançar qualquer jogo hoje em dia é uma moeda ou coroa, e ainda assim vou continuar cautelosamente otimista quanto ao 1001 Threads of Mizan, assim como os desenvolvedores.

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