10 dos maiores sucessos de videogame da última década
Depois de destacar alguns dos maiores fracassos, agora estamos olhando para os maiores sucessos.
Recentemente, demos uma olhada em alguns dos maiores fracassos que abalaram o mundo dos videogames na última década. Portanto, é justo que, ao adotar esse ângulo, também invertamos o roteiro e concentremos nossos esforços em dez dos maiores sucessos da última década.
Todo mundo que você conhece estava jogando Pokémon Go em 2016
Como poderíamos não começar aqui? Em 2016, no verão, Niantic lançou um jogo para celular de realidade aumentada com The Pokémon Company. Conhecido como Pokémon Go, ele pedia às pessoas que saíssem para pegar monstros de bolso e experimentassem uma jornada Pokémon como nenhuma outra. Embora fosse diferente do que os fãs de longa data conhecem de Pokémon, provou ser um imenso sucesso em todo o mundo, a ponto de você não poder ir a lugar nenhum sem ver pessoas pegando Pokémon nas ruas da cidade e no campo.
PUBG: Battlegrounds acende um incêndio...
Quando você pensa na última década, os jogos geralmente deram origem a duas ideias massivas e centrais. Um deles é o battle royale, a premissa de colocar 100 jogadores em um lobby e deixá-los lutar até que um único vencedor permaneça. No final de 2025, existem inúmeros jogos de battle royale, e ainda mais que vieram e se foram, mas realmente podemos apontar o dedo para Brendan "PlayerUnknown" Greene por sua criação de PUBG: Battlegrounds como aquele que abriu um caminho para todos os outros seguirem. Ainda hoje um sucesso imensamente popular, PUBG é sem dúvida um dos maiores sucessos da última década.
... e Fortnite atiça as chamas a alturas infundadas
PUBG é PUBG mas quando se trata de um battle royale de uma escala como nada mais, Epic Games ' Fortnite se destaca como um de um. Na última década, Fortnite passou de uma visão mais fofa e acessível do battle royale para o melhor exemplo do metaverso até hoje, graças à sua imensa variedade de crossovers e colaborações. Você poderia argumentar que Fortnite foi o videogame mais bem-sucedido e influente da última década, mas tem que dar pelo menos algumas flores para PUBG por ser o pioneiro.
Escape from Tarkov estabelece o precedente para a outra grande tendência
Passando do battle royale, a outra tendência que floresceu de uma maneira que poucos teriam imaginado é a premissa dos atiradores de extração. Como os BRs, é um produto do multiplayer online se tornando mais fácil e com melhor suporte, permitindo ideias mais criativas, e o resultado é uma atividade tensa e exigente onde você pode ganhar muito ou perder tudo. É muito mais uma experiência de amá-lo ou odiá-lo, mas também é absurdamente popular e todos nós podemos agradecer Escape from Tarkov por ser o verdadeiro pioneiro de sucesso nesta frente. Talvez seja uma escolha mais adequada do que nunca, considerando que o jogo finalmente deixa o Acesso Antecipado em novembro.
Remedy Entertainment oferece dois dos jogos mais impressionantes até hoje
Olha, FBC: Firebreak foi um grande fracasso e não há como negar isso. Mas Remedy Entertainment merece estar aqui por dois motivos. O primeiro é Control e Alan Wake 2, dois jogos que são francamente excepcionais e exemplos do que este desenvolvedor finlandês pode produzir. Ambos os jogos são indiscutivelmente os dois melhores títulos lançados em seus respectivos anos, e isso é invejável para dizer o mínimo. Mas a outra razão é que Remedy estabeleceu um precedente com o qual muitos desenvolvedores/editores poderiam aprender. Esta é uma equipe que não define o sucesso de um jogo nas vendas de lançamento, mas sim como um jogo se comportará a longo prazo. É por isso que ninguém estava preocupado com o fato de Alan Wake 2 não vender como pão quente no lançamento, porque Remedy sabe que seus jogos têm pernas e que, com o tempo, eles não apenas compensarão seus custos, mas simplesmente se tornarão um fluxo de receita puro. É uma prática de negócios com a qual muitos podem aprender e é o suficiente para tornar este estúdio um exemplo de sucesso.
Rocket League encontra o fundo da rede
A última década realmente viu um aumento nos videogames gratuitos que têm configurações bastante simplistas, mas oferecem horas intermináveis de entretenimento. Para este fim, Psyonix Rocket League tem que fazer o corte porque, francamente, tornou-se um gigante absolutamente notável que os fãs de todas as idades e demografias podem desfrutar. Até hoje, Rocket League existe na mesma conversa que Fortnite, Roblox, Minecraft e todos os outros sucessos acessíveis e atemporais que os fãs procuram para uma ação rápida ou sem fim.
Kojima Productions se torna uma sensação global
Quando Hideo Kojima se separou de Konami para criar seu próprio estúdio de desenvolvimento, a questão girava em torno de quem se sairia melhor; o famoso desenvolvedor japonês ou o editor atemporal? Konami está em uma pequena queda, da qual está reconhecidamente saindo, mas Kojima Productions atingiu alturas não encontradas. Depois de dois jogos Death Stranding, o céu agora é o limite para o desenvolvedor, com adaptações a caminho, novos projetos em andamento ao lado do PlayStation e Xbox e Kojima ele mesmo realmente ocupando seu lugar entre a elite do reino criativo.
Vampire Survivors se torna a obsessão de todos
Existem pequenos jogos indie frequentes que chegam e se tornam grandes sucessos, com exemplos mais recentes sendo Peak, Lethal Company e até Balatro. Mas Vampire Survivors existe em seu próprio pequeno reino porque o jogo surgiu do nada e provou ser uma sensação tão imensa que agora estamos vendo todos os tipos de cópias de peixes maiores. Projetado para ser incrivelmente fácil de aprender e jogar, repleto de profundidade para mantê-lo entretido e apreciativamente acessível, o título de Poncle é um verdadeiro sucesso.
Hazelight lembra ao mundo por que amamos o modo cooperativo
Você poderia argumentar que o Hazelight liderado por Josef Fares está atualmente carregando o setor cooperativo de videogames nas costas. A última década não foi nada além de um exemplo disso, pois seguindo A Way Out, It Takes Two e Split Fiction, este desenvolvedor provou que os jogos cooperativos não são apenas relevantes, mas também grandes sucessos quando tratados corretamente. Mais de 35 milhões de cópias trocadas entre os três jogos, o que não reflete nem marginalmente o número de jogadores devido ao recurso Friend Pass amigável ao consumidor, mostra o quanto de sucesso esse Hazelight tem sido.
Baldur's Gate III alcança sucesso recorde
Talvez o jogo mais bem avaliado e aclamado da última década. Larian Baldur's Gate III chegou e provou ao mundo que o setor de cRPG ainda está muito vivo e bem. Além do sucesso recorde de prêmios e dezenas de milhões de cópias vendidas, a razão pela qual o BG3 é um sucesso é que ele introduziu uma tonelada de opções de design de acessibilidade apreciativas, enquanto continua a expandir a experiência com toneladas de aprimoramentos e melhorias pós-lançamento. Desenvolvido para jogadores, com a ajuda de jogadores, BG3 pode ser apenas o jogo que define a década de 2020, embora Grand Theft Auto VI sem dúvida tenha algo a dizer sobre isso.
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