10 dos maiores fracassos de videogame da última década
Analisamos alguns dos maiores erros que atormentaram o mundo dos videogames desde 2015.
Houve algumas falhas e erros colossais na indústria de videogames ao longo dos anos, tantos na verdade que, se olhássemos para a história dos jogos como um todo, este artigo poderia ter páginas e páginas. Seja Atari soltando Nintendo, Sega pulando a arma com seus lançamentos de console, o Wii U, Xbox é o mal-entendido do que os jogadores queriam com o Xbox One, Sony lançando o PS3 com o mesmo preço de um carro novo, o Wii U, Konami dividindo com Hideo Kojima, o Wii U, o Wii U, o Wii U... Você entendeu. É por isso que estamos nos concentrando na última década e nas falhas e erros que definiram esse setor desde 2015.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça quase assassina Rocksteady
Um dos principais e mais respeitados desenvolvedores de videogames de todos os tempos, conhecido por criar excelentes experiências de ação para um jogador, com ênfase no combate corpo a corpo, sendo encarregado de fazer um projeto multijogador, de serviço ao vivo e voltado para o combate à distância. Nunca fez sentido no papel e na prática não foi muito melhor. Na verdade, este é um pensamento tão difícil de retornar, pois qualquer um que tenha jogado Suicide Squad: Kill the Justice League saberá que existem alguns bons elementos neste jogo, mostrando que sob a superfície de tudo o mais que não funciona ainda está o Rocksteady que conhecemos e amamos. Traga de volta os dias Arkham e, pelo amor de Deus, deixe Rocksteady cozinhar!
A evolução de Overwatch para Overwatch 2 dizima o potencial de um ex-vencedor do Jogo do Ano
Alguns dirão que Overwatch roubou Doom e até Uncharted 4: A Thief's End de um título de Jogo do Ano em 2016, mas independentemente da sua posição sobre isso, não há como negar que o atirador de heróis de Blizzard praticamente redefiniu o que esperávamos desses tipos de jogos. Ele apresentou um elenco carismático e um mundo esperançoso com tantas oportunidades e profundidade, e havia uma boa direção sendo tomada com apoio extra aparentemente preparando este jogo para um longo futuro de sucesso. Mas então Blizzard decidiu fazer uma sequência, um projeto que demorou muito para ser feito e paralisou qualquer progresso do jogo original, antes de ser lançado com a falta de novos conteúdos significativos e muito foco nas partes da experiência que os jogadores não podiam se importar. Corta para hoje, e Overwatch 2 é uma fração da sensação de sucesso que Overwatch foi mesmo alguns anos após seu lançamento.
BioWare... Tudo relacionado à BioWare...
A década de 2010 realmente começou muito bem para BioWare. O famoso desenvolvedor apresentou Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition e alguns outros projetos também. Mas então as coisas azedaram e muito, muito rapidamente. Mass Effect: Andromeda chegou e provou estar longe da marca, com Anthem esperado para ser um retorno à forma para o estúdio. Mas este jogo foi ainda mais um fracasso colossal, provando ser uma completa falta do que os fãs esperavam deste desenvolvedor. Então, no ano passado, Dragon Age: The Veilguard chegou e também não chegou aos fãs da maneira que os jogos BioWare costumavam fazer. Chegou ao ponto, especialmente após a grande compra da EA apoiada pela Arábia Saudita, que muitos veem o próximo Mass Effect como um jogo de vida ou morte e, francamente, qualquer estúdio que sobreviva a quatro fracassos consecutivos deve se considerar incrivelmente sortudo, então é difícil discordar que o jogo planejado nada mais é do que o lançamento mais importante da história de BioWare.
MindsEye parece ser o fracasso de 2025
Não é como se os fãs esperassem que MindsEye derrubasse Grand Theft Auto de seu trono, mas havia uma esperança razoável de que um desenvolvedor, dirigido pelo mesmo homem que ajudou a tornar o GTA o que é hoje, com bom apoio financeiro e de editora pudesse produzir algo digno de comemoração. Este não era aquele jogo. MindsEye provou ser um desastre além de qualquer medida. O jogo foi um desastre técnico, faltava conteúdo, a história não impressionava e, no final das contas, provou ser um fracasso tão grande que logo o desenvolvedor foi atingido por demissões com muitos ex-funcionários que saíram e criticaram ativamente a liderança e a cultura tóxica que eles promoveram.
Concord parece ser o fracasso de 2024
Quando você pensa em falhas de videogame como recentes, nenhum título se destaca da mesma forma que o de Concord. O jogo de tiro de heróis publicado em Sony Interactive Entertainment de Firewalk Studios chegou a impressões incrivelmente medíocres e uma completa falta de interesse dos fãs que lutou para quebrar até 700 jogadores simultâneos em Steam na estreia no final de agosto... Os dados dos jogadores do PS5 nunca foram compartilhados, mas claramente não se saíram muito melhor na plataforma porque apenas alguns dias após a chegada, Sony desligou o jogo, retirou-o das vitrines e reembolsou os compradores e, desde setembro de 2024, nenhuma palavra foi dita sobre Concord novamente.
Redfall destrói sozinho a Arkane Austin
Arkane Austin já foi um desenvolvedor que você associou com o melhor. Ele liderou o desenvolvimento do amado Prey e ajudou a dar vida a Dishonored e Deathloop também. Mas também criou o decepcionante Redfall, um jogo que, embora não seja tão confuso quanto Concord e MindsEye, merece seu lugar na lista porque praticamente matou este estúdio. Sim, quase um ano após a chegada de Redfall e meses tentando colocar o jogo de volta nos trilhos e de acordo com os padrões do que prometia aos fãs, foi tomada a decisão de que basta e logo depois o estúdio foi fechado e Redfall agora continua sendo um título de ação e aventura completamente mediano e uma triste lápide sobre o túmulo deste desenvolvedor outrora talentoso.
A reinicialização de Saints Row não consegue ser nada que os fãs da série queriam
Reiniciar Saints Row foi algo que os fãs ficaram entusiasmados por um longo tempo. Uma alternativa mais caótica e menos realista para Grand Theft Auto ? Inscreva-nos! No entanto, o que Volition e a editora Deep Silver acabaram apresentando estava longe de ser esperado, oferecendo uma experiência estranha e incompreendida sobre descolados se tornando gângsteres. Nunca pareceu Saints Row desde o primeiro momento e, para adicionar a isso, o lançamento foi prejudicado por problemas de desempenho, tornando-o um fracasso caro que logo levou ao fechamento de Volition depois que eles se tornaram parte da família Gearbox Entertainment mais ampla sob o domínio do sempre adorável Embracer Group.
MultiVersus não captura raios em uma garrafa uma segunda vez
Esta é estranha porque MultiVersus foi realmente um grande sucesso quando chegou e parecia ser uma parte consistente e infalível do cenário mais amplo dos jogos de luta. Mas aqui estava o problema; Isso foi durante um período beta que nunca foi feito para durar. Então, quando Player First Games finalmente tirou o título para terminá-lo - um processo que demorou muito mais do que o esperado devido à atualização do motor do jogo e tal - os fãs simplesmente não estavam mais interessados no jogo. O título de relâmpago em uma garrafa foi totalmente lançado com quase zero alarde, o que acabou significando quase um ano inteiro até o dia do lançamento, o projeto foi encerrado permanentemente.
A Electronic Arts oferece um sucesso amigável ao consumidor com a "mecânica surpresa" de Star Wars: Battlefront 2
Electronic Arts fez algumas coisas verdadeiramente diabólicas ao longo dos anos, escolhas de design que parecem más do ponto de vista dos consumidores, e são coisas como essa que consistentemente veem a empresa tratada como antagonista por jogadores experientes. Antes do festival de desastres que foi Battlefield 2042, DICE teve mais um desastre em suas mãos quando serviu Star Wars: Battlefront II em 2017, já que este jogo de tiro antecipado apresentava o que os executivos da EA estavam chamando carinhosamente de "mecânica surpresa". Eram caixas de saque e os fãs odiavam tudo sobre isso. Na verdade, eles quase sozinhos destruíram um jogo bastante forte, provando mais uma vez que é muito difícil confiar na EA quando se trata de tomar boas decisões para seus fãs.
LawBreakers teve todo o hype e nenhuma das vendas
Por último, temos que mencionar Boss Key Productions ' LawBreakers. Este foi um jogo fascinante porque, antes do lançamento, parecia ser uma inovação verdadeiramente grande e um ponto de virada emocionante para o gênero de tiro. Teve uma campanha de marketing massiva, jogabilidade promissora e críticas positivas, mas depois não conseguiu vender e pousar com os consumidores, sendo um desastre tão grande que cerca de um ano após a estreia fechou seus servidores e desapareceu da face do planeta. Foi um exemplo firme de como o negócio de videogames pode ser cruel.
Menção honrosa: Diablo Immortal revela "vocês não têm telefones"
Como nota final, não podemos esquecer um dos momentos mais infames da história recente dos videogames. O dia em que Blizzard subiu ao palco de BlizzCon 2018 para revelar um novo Diablo, apenas para ser uma contraparte móvel sobre a qual o público raivoso realmente não conseguia divulgar nenhum entusiasmo. Quando Diablo Immortal foi apresentado ao mundo pela primeira vez aos grilos e a um silêncio assustador, logo levou o desenvolvedor Wyatt Cheng a entregar uma frase que ecoaria por toda a eternidade - como Maximus Decimus Meridius diria - o famoso "vocês não têm telefones?" Naturalmente, isso se tornou um meme e outro exemplo firme de como os executivos e fãs de jogos podem estar desconectados no espectro do que esperam de seus desenvolvedores favoritos.
Perdemos algum outro grande fracasso da última década? Deixe-nos saber sobre eles nos comentários abaixo.










