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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Aonuma: Zelda terá "um mundo tão grande quanto é possível" na Wii U

O produtor de The Legend of Zelda explica como o hardware da consola permitiu abrir o mundo de Hyrule.

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Na última edição da versão inglesa da revista do Gamereactor (que podem conhecer melhor aqui), os nossos colegas publicaram uma entrevista com Eiji Aonuma, lendário produtor de The Legend of Zelda. Nesta conversa, Aonuma falou do recém-lançado remake de Majora's Maks (análise aqui), mas também da aventura de Link que está a desenhar em exclusivo para a Wii U.

"Um enorme mundo sem transições é algo muito difícil de conseguir se o hardware não foi avançado o suficiente. Desde que começamos a trabalhar na primeira geração de jogos Zelda, o nosso objetivo sempre foi fazer um mundo tão grande quanto possível pelo hardware, por isso pode-se dizer que era inevitável que agora fizéssemos o mesmo com o jogo de Wii U."

Quando a Nintendo mostrou o jogo durante a E3 de 2014, muitos jogadores louvaram a passagem de The Legend of Zelda para um formato aberto, algo que aparentemente apanhou Aonuma de surpresa.

"Quando mostrámos o novo Zelda de Wii U pela primeira vez, parece que todos ficaram muito entusiasmados e começaram a proclamar que um jogo de Zelda tinha finalmente passado a ser em mundo aberto! Mas a verdade é que os jogos de Zelda sempre permitiram que os jogadores explorassem livremente um enorme mundo."

"A única coisa que mudou é que o hardware da consola evoluiu para um ponto em que agora é possível explorar esse mundo sem transições. O conceito e a estrutura do jogo não mudou."

Uma particularidade deste Zelda na Wii U, é que apesar do mundo aberto obrigar a um mapa de jogo muito maior, será fácil manter a orientação, graças ao ecrã no GamePad, algo que Aonuma acredita ser bastante benéfico para transmitir a sensação de aventura, sobretudo porque é algo que já acontece na vida real.

"Recentemente comecei a habituar-me a usar o mapa do meu Smartphone, sempre que vou a uma zona que não conheço bem. Um mapa não é algo que deva ficar enfiado num saco o tempo todo, mas algo que deve estar sempre à mão para várias consultas rápidas, enquanto navegam o mundo de jogo. Isso transmite uma sensação de aventura."

A entrevista completa está disponível na revista dos nossos colegas do Gamereactor.EU, que também pode ser enviada para Portugal. Vejam aqui como podem assinar a revista.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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