O sistema Nemesis foi um dos grandes destaques de Middle-earth: Shadow of Mordor, um sistema dinâmico que criava rivalidades entre o jogador e inimigos casuais. Este sistema estará de regresso em Shadow of War, e terá um impacto ainda mais determinante no seguimento da estória, como nos explicou o diretor de design Bob Roberts.
"No primeiro jogo a estória e o sistema nemesis eram entidades separadas, que funcionavam em paralelo. Desta vez queremos certificarmos-nos de que, mesmo que as pessoas adorem perder-se no sistema Nemesis, essas relações realmente importem. Quando jogarem as missões de estória vão visitar mais locais onde os inimigos Nemesis e os aliados podem ser embutidos na estória e ter um papel significativo. Também existem personagens da narrativa que podemos 'libertar' para o mundo aberto, o que significa que podem interagir com elas como quiserem. Acredito que vamos ver algumas coisas divertidas no Youtube."
Middle-earth: Shadow of War será lançado a 10 de outubro para PC, PS4, e Xbox One. Em baixo podem ver a entrevista completa com Bob Roberts.