O processo de produção de Mass Effect: Andromeda foi bastante longo, mas surgem agora indícios de que o grosso da experiência, a base do jogo, foi produzida em apenas 18 meses. Segundo reporta o Kotaku, o projeto enfrentou vários problemas, incluindo uma mudança de diretor, várias alterações na direção a seguir, e desafios tecnológicos.
Durante uma parte do projeto, Mass Effect: Andromeda chegou a ter as áreas geradas de forma procedural, mas eventualmente chegaram à conclusão de que isso não estava a funcionar. Foi então que decidiram criar 30 planetas de raiz, mas acabaram por reduzir as principais localizações para 7 planetas. O próprio motor de jogo, Frostbite, não terá tido os resultados desejados, e a equipa enfrentou dificuldades na transição do Unreal Engine.
Mass Effect: Andromeda foi muito criticado depois do lançamento, e agora começamos a perceber o que correu mal durante o processo. Ainda assim, está longe de ser uma experiência terrível, como podem ver na nossa análise.