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Sega reconhece que as evoluções de Sonic não funcionaram

E reconhece importância de ter abraçado o género de estratégia para PC.

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Jim Dyer, gestor de produto da Sega, falou recentemente com a Twinfinite sobre a companhia, a sua estratégia, e os jogos de Sonic, reconhecendo que a maioria dos projetos não resultaram como pretendiam.

Sonic é uma série que tentámos evoluir, mas que não funcionou, posso admiti-lo. Generations e Color foram dois enormes sucessos dentro desta era modern, mas sentimos que temos de pegar neste Sonic atual e transformá-lo em algo mais."

Sonic Mania não será esse jogo, já que este projeto é inteiramente dedicado a um sentimento de nostalgia, mas a Sega é hoje em dia mais que Sonic, e necessitava dessa transformação para sobrevive.

"Em última análise, a Sega é um negócio, e temos uma estratégia por trás de tudo o que fazemos. Cada editora tem o seu nicho, e um dos nossos maiores nichos é a comunidade, jogadores que adoram a Sega. Durante a última década mudámos radicalmente o nosso modelo, e passámos de uma máquina construída no Japão, para uma potência do PC e do género de estratégia."

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